酒香也怕巷子深,如今已经进入了快节奏的快餐化时代,不管是音乐、电影、游戏、图书还是其他娱乐活动,基本上都是如此。
再想象过去那边,靠口碑缓慢发展,倒不是不可能,但只有在重机械等极少数领域才行,因为这些产业无可替代,而且周期太长,说白了大多数人都没兴趣关注了。
但对於游戏等娱乐行业来说,最关键的就是上线一周的时间,能够风靡整个行业,那自然是大受欢迎,否则基本上就凉了!
所以不管是新游戏也好,或者电影也罢,基本上都是要靠大规模的宣传推广才行,否则根本就不会被人知道,更别提给卖出去了。
陈楚向着吴兴道交代了几句,让SG游戏那边,继续保持强大的宣传力度,在全渠道推广“荒野大镖客”!
看了几眼“荒野大镖客”的数据跟评论,上线两周之后,荒野大镖客全渠道,包括PC、主机版、光碟版,全线狂卖两千七百万套,创下游戏行业从上世纪以来最好销售记录。
这比起华尔街机构,预测的足足提高了近半个月时间,整个游戏行业,基本上是在眼睁睁的看着“荒野大镖客”的从销量破十亿美刀,再到突破二十亿美刀,然后不断突破天际的狂飙猛进,拿下一个又一个纪录!
现在媒体跟机构,已经不断提高“荒野大镖客”的销量预测,最语不惊人死不休的一家媒体,甚至喊出了“一亿”销量的神话预测。
但实际上“荒野大镖客”,也跟电影一样,不可避免的进入了乏力期,销量开始了断崖式的下跌,但这也是相对的,即便是现在单日销量下滑,但“荒野大镖客”的单日销量,仍旧是其他新游戏的日销量几倍以上!
“推广要继续保持下去,必要的话,可以举办一些活动,邀请一些明星,为荒野大镖客站台!”
陈楚向着吴兴道说道,宣传就是要引起热度,眼下游戏行业内,最具消费潜力的群体,都已经纷纷为“荒野大镖客”跟V8显卡慷慨解囊,现在就需要吸引游戏群体外,更多的用户入坑“荒野大镖客”了。
这方面,相比较来说,游戏就有些不如电影了,一部电影能够在全球吸引数百万次的观众,而SG游戏这边,主要吸引的就是上线互联网用户群体。
临挂断电话时,陈楚对着吴兴道说道,“你让路易斯·杰克森跟3DFX部门那边,可以准备动手了!”
“我知道了!”
吴兴道顿了一下说道,作为楚科的首席执行官,路易斯·杰克森跟3DFX那边想要干什么,吴兴道自然了解,不过一想到,SG游戏这边好不容易入手的资金,都还没捂热乎,恐怕这一转手又要全部给撒出去了,让吴兴道也不由叹了口气。
用一句话来形容SG游戏,那真是楚科的现金奶牛,纯粹吃的是草挤得是奶,反正只要楚科有大动作,肯定就少不了SG游戏鞠躬尽瘁。
“开放式世界游戏的标杆,作为最早集沙盒跟开放式游戏大成的SG游戏,再一次显露出作为这一游戏领域霸主的实力!”
大规模媒体评测出炉,全球最着名的游戏站点GamesPot的编辑团队,对於“荒野大镖客”是极尽赞美之词,满分十分制的评测制度,给出了9.9的高分。
从角色到游戏设定,再到主线任务,尤其是最后游戏角色的命运,更是让这帮被游戏玩家戏称为“游戏界学院派”评测人们,是拍案叫绝。
随着时间发展,游戏行业的这些评测人,就跟奥斯卡的那些学院派评委一样,也开始慢慢的跟玩家之间,产生了一些距离,被这些评测人喜欢的游戏,也慢慢开始要求有深度、人性之类的,简单的爽、感官刺激之类的游戏,并不太容易从这帮测评人手中,拿到评测高分了。
当然GameSpot这些,也知道他们的名声,所以在评测最后添了一句,“因为游戏设定缘故,这款游戏并不容易让玩家完全沉浸其中!”
同样的IGN、EGM、Kotaku等媒体编辑部,跟GameSpot一样,对“荒野大镖客”这款游戏,几乎是喜欢到了骨子里,罕见的集体给出了高分,评测更是各种推荐。
“跟侠盗猎车手一样伟大,在电子游戏的历史长河中,必将有“荒野”一席之地,当再过数十年来,挑选新世纪前十年最好的一款游戏时,荒野大镖客必将榜上有名,有些游戏会被人铭记,是因为随着时间推移,它将更加璀璨!”
IGN更是用充满诗意的评测,狠狠的吹了一把荒野大镖客,这肯定不是因为SG游戏,通过欧奇电商平台向IGN投了一笔三百五十万的广告费,而是因为IGN真的看好荒野大镖客。