“伟大的智者,我愿意成为您的仆人,永远效忠您!”
伴随着机械摩擦的‘吱嘎吱嘎’刺耳声,机械守卫者来到苏明面前,立正站好!
“系统:您继承了斯奎、斯林的传承印记,得到了机械守卫者的认可,它愿意效忠您,为您守卫哥布林实验室!是否接受?”
“是!”
苏明毫不迟疑地答道,话音未落,‘咔咔’两声,机械守卫者胸部位置突然打开了,从里面弹出一个盒子,机械守卫者双手捧到苏明的面前。
事情发展到这里,苏明总算弄明白了一些,自己十有八九是陷入到某段游戏剧情之中了!
这不难理解!
说白了,就是在特定地图、特定场景中,扮演某一角色,参与剧情的发展。
这段剧情可能是任务流程,也可能推动英雄大陆的历史车轮向前轮转……当然,即使在全息游戏时代,也没有出现真正意义上的智慧生命,玩家所参与的剧情,都是设计者事先设定好的,根据玩家的选择,决定剧情走向。
而这些剧情走向,就是设计者事先设定的几种可能情况!无论玩家怎么选择,也不可能脱离这些范围。
“哥布林实验室的钥匙:这是哥布林一族史上最聪明俩兄弟斯奎、斯林打造的一把钥匙,有了它,你就可以自由出入哥布林实验室了。注:当传承印记丢失,钥匙自动回到机械守卫者手中。”
苏明接过盒子打开一看,里面原来是一把圆形钥匙,像一个盘子似的,他心里奇怪:“这是什么意思?难道这个实验室是我的了?”
如果真是这样,那就太好了!
实验室里面别的没有,原材料还是蛮多的。虽然这些原材料不怎么值钱,都是一些铜块、铁块、硫磺什么的,但这不是关键,关键是——这是一间实验室。
根据系统设定,实验室内练习相关的副职业技能,是有经验加成的!
不过,苏明随即又否定了这个想法!因为,他没有发现实验室的管理面板。
如同将来公会拼命争夺的‘要塞堡垒’一样,任何建筑或建筑群都有一个管理面板,这个管理版面和很久很久以前的网页战略游戏差不多,上面记载了相关信息。例如某公会占领的要塞,其公会的会长就会额外拥有一个要塞管理面板,上面记载了要塞内有什么什么建筑,建筑等级是多少等等。
把圆形钥匙收起来,苏明在实验室搜刮了两遍,一无所获。但他也没有失望,这次的收获已经大大超过了他的预期!
于是他带着机械守卫者来到了一层仓库!
突然,一层仓库发出一阵巨大的轰鸣声,好像某种机械运行的声音。
苏明只见他对面的墙壁裂开一道‘锯齿’,然后慢慢向两边移动,原来这是一扇巨大的机械金属门。
“靠!这……”
看见眼前的景象,饶是苏明经历过大风大浪,此时也惊呆了!